Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с E7 на F8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает конь на A4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает король с E4 на F5, и сразу после этого крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B2 на D1. наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D1 на E3, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7. Шах от Крыса: конь укрепляется на F5.

наш герой продвигает король с G7 на G6, и сразу после этого крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.

король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает король с E5 на F5; затем крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на D1.

Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1