Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H7 на G8 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
конь Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D1.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с D1 на E2; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с G4 на G5.
пешка Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F7 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с C1 на F4.
наш герой продвигает король с D6 на D5; затем крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на H6, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H6 на G7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G8.
Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.