Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает король с F2 на E3; затем слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и слон наш герой занимает H6, оставляя G7 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C7 на D8, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Слизняк продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает король с D3 на C4. Слизняк ставит шах пешка на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока слон наш герой занимает H6, оставляя E3 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с D8 на G5. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с H6 на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Слизняк продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с F6 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на H5.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Слизняк продвигается с D7 на C7.
наш герой продвигает король с F6 на F7, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D6 на C7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на G6.
король Слизняк продвигается с D6 на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.