Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на F6.
наш герой продвигает король с E4 на F5; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает король с E7 на E6, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает король с E6 на D5; затем слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.