Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает конь с H3 на F4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на G5, пока наш герой скользит конь по доске, с F4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6; затем король Слизняк продвигается с C6 на B7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на A6, пока конь наш герой занимает F5, оставляя E7 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на F5.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на B6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на E4.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B7.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой ставит решающий мат с F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2