Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с G6 на F8.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Слизняк продвигается с D7 на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D6.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает конь на G5, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с G5 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с E1 на D2; затем слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. пешка Слизняк падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Сбив пешка на C3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока ферзь наш герой занимает G7, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на F8.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D8 на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Слизняк продвигается с D5 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2