Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает король на B8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F2. На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G1.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Слизняк продвигается с E3 на D5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A5 на B6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G4, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает король с G2 на H3; затем слизняк ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и король наш герой занимает G5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E4.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на B2.

наш герой продвигает король с E4 на D5. король Слизняк падает на B5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на D6.

Из тьмы Слизняк толкает конь на A4, пока король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади. конь Слизняк достигает B6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с C8 на D6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D5 на D6.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на B4, и король наш герой занимает D4, оставляя D5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B4 на B3, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Слизняк продвигается с A2 на B1. наш герой продвигает король с D2 на C3, и сразу после этого слизняк ставит король на A1, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2