Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на A6 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.
пешка Крыса продвигается с A4 на A3. С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3; затем король Крыса продвигается с B7 на B6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на A8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7. наш герой ставит шах ферзь на A6.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на B6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C4, и ферзь наш герой занимает E5, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с A3 на B4.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B4. наш герой ставит шах ферзь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с B4 на A3. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
король Крыса продвигается с A4 на B5. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с B6 на A6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на A6.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. наш герой ставит решающий мат с F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.