Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с F6 на E4 и сносит пешка наш герой!
Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Сбив пешка на A2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.
ферзь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D1 на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Крыса ставит шах ферзь на D3.
король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем конь Крыса продвигается с H7 на F6. наш герой продвигает король с F5 на G5.
Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.
король наш герой занимает H6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H7.
наш герой продвигает король с H6 на G5. Крыса ставит шах ферзь на G8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Сбив пешка на H5, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.