Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с F6 на E4 и сносит пешка наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Сбив пешка на A2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.

ферзь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D1 на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Крыса ставит шах ферзь на D3.

король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем конь Крыса продвигается с H7 на F6. наш герой продвигает король с F5 на G5.

Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

король наш герой занимает H6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H7.

наш герой продвигает король с H6 на G5. Крыса ставит шах ферзь на G8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Сбив пешка на H5, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1