Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E2 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока слон наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает слон с C3 на A5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает конь с E5 на C6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5, и наш герой скользит слон по доске, с A5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E8 на F6. наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем конь Крыса продвигается с F8 на H7. наш герой продвигает слон с B4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. король Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Крыса ставит шах конь на E4.
король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на H3, пока слон наш герой занимает F4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на G4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с H4 на H5.
наш герой продвигает король с F2 на G3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.
наш герой ставит решающий мат с H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.