Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на C6 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. Крыса ставит шах конь на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E1.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E1.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с E1 на F2, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. С G3 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает король с G4 на G5, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на C7. С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем ферзь наш герой занимает H5, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7.

С H5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает ферзь с A5 на C5, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на C6 и забирает нашу ферзь.

король наш герой занимает F6, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Крыса продвигается с C6 на C7.

наш герой продвигает король с E6 на D5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем король наш герой занимает E7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с B7 на A8.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с D7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с A6 на A7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, пока король Крыса продвигается с A7 на B7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7, и король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B7.

Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1