Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока конь Крыса продвигается с E3 на F1. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит конь на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на E1.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С F8 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с B7 на A6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на G2 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока конь Крыса продвигается с G2 на F4.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B6 на A7. наш герой ставит решающий мат с C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1