Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает конь на E4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса продвигается с C3 на E4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C4 на C5.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1