Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O fio de Lesma cai em B1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
20 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2