Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o bispo de Lesma avança de C2 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até F1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F1.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o peão de Lesma avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu dama de F7 para F6. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma dá xeque com o dama em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F3 para E4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o bispo em C5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A4. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B5 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4. O cavalo de Lesma chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em A4.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de A4 para C5. De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.