Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o peão de Lesma avança de C4 para C3.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H8 para G6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o cavalo de Lesma avança de F4 para D5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 3 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2