Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em F3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para F6.

Lesma coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. O bispo de Lesma cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de C5 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o rei de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Lesma avança de D5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G7 para F8.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F8 para trás. O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2