Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu dama até E8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A3. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O cavalo de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. O rei de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C2 para B1.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2, e o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o rei de Lesma avança de A2 para B1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. O dama de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Lesma dá xeque com o dama em H1.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4; então lesma coloca o dama em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Depois de derrubar o peão em A4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o dama em E8, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O dama de Lesma chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Lesma dá xeque com o dama em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O dama de Lesma chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de B6 para D8.

Lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A1, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D2 para G5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.

O rei de Lesma avança de B1 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A4 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A2 para B1. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

O rei de Lesma avança de C2 para D1. o nosso herói avança o seu dama de C7 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 20 s
Lances
117
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
28 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2