Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma dá xeque com o cavalo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o cavalo de Lesma avança de B4 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Lesma avança de D3 para B4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para D3.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. O rei de Lesma cai sobre B6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o rei em D5.

O rei de Lesma avança de B6 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Em G1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de E3 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para A5.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A4 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F1. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G1. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Lesma avança de G2 para H3.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H3 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2