Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H6 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para C6.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.