Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, enquanto lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, e lesma coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Lesma avança de C8 para B8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para E4. De D4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para F3.

De F4 para F3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Lesma captura o bispo em C3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C3 para D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Lesma avança de B8 para A7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2