Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, enquanto lesma coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7, e lesma coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Lesma avança de C8 para B8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para E4. De D4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para F3.
De F4 para F3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Lesma captura o bispo em C3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C3 para D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Lesma avança de B8 para A7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.