Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em H3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o bispo de Lesma avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. O peão de Lesma cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6, e o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o bispo de Lesma avança de D7 para H3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F8 para C5.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4. O rei de Lesma cai sobre B6 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Lesma avança de D6 para C6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.