Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o peão de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

O rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. o nosso herói dá xeque com o torre em A4.

O rei de Lesma avança de G4 para F5. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C7, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1, enquanto o rei de Lesma avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu dama de C7 para C4, e lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para F4. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2