Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até A6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Em A1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de H7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para G5. Desde B5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Lesma dá xeque com o cavalo em F3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A3 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F3 para G1. o nosso herói captura o cavalo em B3 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de G1 para F3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B3 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.
O rei de Lesma avança de B4 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C4 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em A6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para A4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando A8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
O rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para E4; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em D8.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 108
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 32
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (108 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.