Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o torre de Lesma avança de A6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o cavalo de Lesma avança de E8 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Lesma move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma dá xeque com o torre em C8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em H2.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto lesma coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4, e lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2