Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Lesma move o seu bispo de E5 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Lesma avança de D5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H3. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H3 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
De B2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4, enquanto lesma coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para E5. De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B2.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o cavalo de Lesma avança de F2 para D3.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6. Lesma dá xeque com o cavalo em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. O cavalo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B2. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C7 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D3 para E1. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G7 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.
Lesma coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E1.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 27 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.