Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Lesma move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2