Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Lesma move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Lesma avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.
O rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de H5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 7 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.