Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em D6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Lesma dá xeque com o dama em C2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F1 para G2, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para H8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para D6.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Lesma move o seu rei de E6 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
79
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2