Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em H3.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4; então o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Lesma avança até H3 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para H1.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De A5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de H1 para F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H2.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
30
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2