Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em H3.
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Lesma move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4; então o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Lesma avança até H3 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para H1.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De A5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de H1 para F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H2.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em E2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 44 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.