Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu rei até B6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A6. De C1 para C2, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até B5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Lesma move o seu bispo de G2 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Lesma avança até C2 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Lesma avança de B1 para A2. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em A2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e o rei de Lesma avança de A5 para B6.
o nosso herói avança o seu dama de H5 para G4, enquanto lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. De G4 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3.
Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.
O rei de Lesma avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de D3 para C4, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até D8 e fica com o nosso bispo.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Lesma avança até B6 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Lesma avança de A4 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para E4.
o nosso herói avança o seu dama de B8 para C8, e lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D2 para D1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Lesma avança de D2 para D1.
o nosso herói avança o seu dama de C8 para C3.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 19
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.