Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B5 para C6 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o bispo de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A4 para B5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Lesma avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H4 para G4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando C8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.
O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.