Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o peão de Rato avança de E5 para E4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De F2 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. De C5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.