Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para B1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

O peão de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

O cavalo de Rato cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o cavalo de Rato avança de D2 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Rato dá xeque com o cavalo em G5.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D8 para G5.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1