Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O peão de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Rato dá xeque com o cavalo em F8.

De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A8. De F5 para G6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O torre de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o torre até A8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de A8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Xeque de Rato: o torre planta-se em G5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e rato coloca o torre em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o torre até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de H5 para G6.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de G6 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1