Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o torre de o nosso herói em B6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O peão de Rato cai sobre E5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o torre de o nosso herói em B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o cavalo em G6.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

O rei de Rato avança de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói captura o cavalo em F5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1