Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E3 para D5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para G6.
O cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para C3; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o dama até G1, e o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C3 para trás. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C3 para B2.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 3
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.