Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E3 para D5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para G6.

O cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para C3; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o dama até G1, e o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C3 para trás. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C3 para B2.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 3
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1