Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B5 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para B5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B5 para D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Rato dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1