Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B5 para D4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para B5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B5 para D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Rato dá xeque com o peão em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.