Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B4 para C4 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A7.

O peão de Rato avança de D5 para D4. De A7 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. O dama de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o dama de Rato avança de A2 para H2. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o dama até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de H8 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de A5 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto rato coloca o dama em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o dama até D2; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D2 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o dama de Rato avança de D2 para C3. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6, e rato coloca o dama em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o dama até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de E5 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto rato coloca o dama em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o dama até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Rato dá xeque com o dama em D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o dama de Rato avança de D7 para G4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o dama até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D3 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o dama de Rato avança de D1 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o dama até D2; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de D2 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o dama de Rato avança de H2 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, e rato coloca o dama em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o dama até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o dama em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o dama em C4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
129
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1