Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De C1 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de H4 para H3.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Rato empurra o peão até H2; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H4.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O torre de Rato avança de H4 para H8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o torre até E8.
o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
O torre de Rato chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o torre até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o torre de Rato avança de A8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o torre de Rato avança de B8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato move o seu torre de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de G5 para F5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Rato avança de E2 para E3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G2 para H2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.
o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
O rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G3 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para H8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 32 s
- Lances
- 129
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.