Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de D6 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato captura o peão em D5 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de G7 para F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Rato avança de H7 para G6. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de F5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.