Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. De E6 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G5 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
29
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1