Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
De F4 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Rato avança de G7 para H7. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8.
o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para A5, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de C7 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C7.
Mate. O dama de o nosso herói em C6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 59 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.