Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre H2 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De G3 para H2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o peão de Rato avança de C4 para C3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato move o seu rei de E3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F1 para G1. De F3 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4. Rato move o seu rei de G1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato avança de H1 para H2.
o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.