Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre H2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De G3 para H2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato move o seu rei de E3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F1 para G1. De F3 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4. Rato move o seu rei de G1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato avança de H1 para H2.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 5 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1