Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Rato dá xeque com o dama em B5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Rato dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F1.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D8 para C7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Rato avança de D8 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 6 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.