Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para H6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para G5.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu dama de F8 para F3; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de F4 para G5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.