Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso cavalo.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para B4, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o cavalo de o nosso herói ocupa A1, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para C5, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato avança até C6 e fica com o nosso cavalo.
O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6.
Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até C7 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para D7, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.