Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.

Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para B7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 2 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1