Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.
Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para B7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 2 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.