Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 46 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.