Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.
De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato dá xeque com o cavalo em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Rato avança de C2 para A1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até B3 e fica com o nosso peão.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.