Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.

De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Rato avança de C2 para A1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até B3 e fica com o nosso peão.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1