Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em H2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G1 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1; então o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4; então rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4.
Rato dá xeque com o cavalo em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o torre de Rato avança de C1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2; então rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o torre até A8, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o torre de Rato avança de B8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Um golpe cruel: o torre de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.
O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.
O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
O rei de Rato avança de B6 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de B7 para A7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de B3 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 37 s
- Lances
- 229
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (229 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.